Игры1 СЕН 20263 МИН ЧТЕНИЯ

Массовые увольнения в Xbox: сотрудники Bethesda рассказали, как за несколько минут потеряли работу мечты

Автор: Редакция LeaksMedia

Массовые увольнения в Xbox: сотрудники Bethesda рассказали, как за несколько минут потеряли работу мечты

Сотрудники игровых студий Microsoft рассказали о последствиях масштабных сокращений в подразделении Xbox, которые затронули тысячи работников по всему миру. По словам бывших сотрудников Bethesda и ZeniMax Online Studios, увольнения стали не только финансовым ударом для специалистов, но и могут повлиять на качество будущих игр из-за потери опытных разработчиков.

Microsoft объявила о сокращении 3200 сотрудников Xbox

В начале июля 2026 года глава Xbox Аша Шарма отправила сотрудникам письмо с названием «Resetting Xbox», в котором сообщила о крупнейшей реструктуризации в истории игрового подразделения Microsoft. Компания планирует сократить около 3200 рабочих мест в течение финансового года 2027. Из них примерно 1600 сотрудников получили уведомления практически сразу после объявления.

В американских студиях процесс проходил по похожему сценарию: разработчиков приглашали на короткие встречи в Microsoft Teams, где руководители зачитывали подготовленное сообщение об увольнении. После этого сотрудники теряли доступ к рабочим каналам связи, включая Slack, где многие команды годами общались и координировали разработку игр.

«Мы думали, что Bethesda нас защитит»

Особенно болезненно сокращения восприняли сотрудники Bethesda Game Studios — команды, стоящей за культовыми сериями The Elder Scrolls и Fallout. Бывшая сотрудница студии в Остине Энн Барретт рассказала, что многие разработчики считали свои позиции относительно безопасными из-за успеха проектов компании.

«Bethesda — это Skyrim, это Fallout. У нас были большие проекты впереди. Мы думали, что работа, которую мы делаем, поможет нам сохранить места», — рассказала она.

Однако вместо этого сотрудники получили двухминутное уведомление, после которого многолетняя карьера в компании закончилась.

Некоторые разработчики говорили о сильном эмоциональном ударе. Для части сотрудников работа в Bethesda была не просто профессией, а мечтой, к которой они шли ещё со времён учёбы.

Cотрудники сравнили увольнения с потерей близких

Бывшие сотрудники Xbox рассказали, что переживали сокращения как личную потерю. Многие годы работы в игровых студиях создавали не только профессиональные связи, но и дружеские отношения внутри команд.

Морган Гоин из ZeniMax Online Studios призналась, что после увольнения столкнулась с проблемами со сном, питанием и общим эмоциональным состоянием.

«Я чувствую, будто переживаю процесс утраты», — рассказала она.

Для некоторых сотрудников ситуация осложняется отсутствием стабильности и социальных гарантий. Дизайнер Bethesda Games Studios Montreal Симон Префонтейн, являющийся отцом-одиночкой, заявил, что особенно переживает из-за потери медицинской страховки и неопределённости с поиском новой работы.

Разработчики опасаются за качество будущих игр

Одним из главных последствий сокращений может стать потеря опыта внутри игровых студий. Бывшие сотрудники считают, что увольнение специалистов с десятилетиями опыта может повлиять на разработку будущих проектов.

Особенно серьёзно сокращения затронули id Software — студию, известную по сериям Doom и Quake. По данным сотрудников, компания потеряла значительную часть команды.

Кадр из игры Doom

Разработчики Bethesda также считают, что потеря специалистов ударит по внутренним технологиям и художественному стилю игр.

«Нельзя просто заменить человека, который создавал технологии и визуальный стиль игр последние 15–20 лет, новым сотрудником и ожидать такого же результата», — заявили бывшие работники студии.

Индустрия игр переживает период массовых сокращений

Ситуация в Xbox стала частью более масштабного кризиса игровой индустрии. В последние годы крупные издатели сокращают команды, закрывают студии и пересматривают бюджеты на разработку больших AAA-проектов.

Бывшие сотрудники считают, что проблема связана с ожиданиями компаний получать постоянный рост прибыли при разработке игр, производство которых может занимать несколько лет.

По их мнению, индустрии может потребоваться переход к более компактным проектам и увеличение роли независимых и среднебюджетных игр вместо постоянной гонки за блокбастерами.

Microsoft заявила, что продолжает переговоры с профсоюзами сотрудников ZeniMax и предлагает увольняемым специалистам компенсационные пакеты, включая выплаты, поддержку при поиске работы и сохранение некоторых льгот.

Однако впереди Xbox ждут новые сокращения. Компания продолжает реструктуризацию игрового подразделения, и разработчики опасаются, что последствия этого процесса могут сказаться не только на сотрудниках, но и на будущих играх Microsoft.

Источник

The Guardian

Читать дальше