Игры21 СЕН 20262 МИН ЧТЕНИЯ

Microsoft запатентовала рекламу внутри игр

Автор: Редакция LeaksMedia

Microsoft запатентовала рекламу внутри игр

Microsoft рассматривает новый способ показывать рекламу в видеоиграх так, чтобы она не прерывала игрока посреди боя или другого важного момента. Компания подала патентную заявку на систему, которая анализирует состояние игры и выбирает для рекламы естественные паузы — например, после победы над боссом, завершения задания, кат-сцены или во время загрузки следующего уровня.

Заявка получила номер US 2026/0260258 A1 и называется Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access. Её подала Microsoft Technology Licensing в апреле 2026 года, а опубликована она была 3 сентября. При этом документ продолжает более раннюю заявку компании от 2023 года.

Предлагаемая схема напоминает рекламу в мобильных играх, но с одним важным отличием. Вместо жёсткого таймера система получает информацию непосредственно от игры и понимает, что сейчас происходит с игроком.

Например, если человек сражается с боссом, показывать ролик система не станет. Но как только битва закончится и появится подходящая пауза, игра сможет отправить рекламной платформе специальный сигнал. После этого управление временно приостанавливается, пользователю показывают видео или другое рекламное сообщение, а затем игра продолжается.

Посмотрел рекламу — получил ещё время без неё

В патенте описана система своеобразных «кредитов» игрового времени. Пользователь может сначала получить, например, 30 минут непрерывной игры. Когда этот период подходит к концу, система ждёт подходящего момента и показывает рекламу.

После просмотра игрок получает новый отрезок времени без рекламных пауз. Причём его продолжительность потенциально может зависеть от режима игры, времени суток или даже длины просмотренного рекламного ролика. В одном из примеров один и тот же «кредит» может давать час в обучающем режиме, 30 минут в одиночной кампании или 20 минут в мультиплеере.

Microsoft также описывает возможность использовать данные игрового движка или отдельную систему распознавания событий, чтобы определять подходящие моменты для пауз. Перед остановкой игры пользователю может показываться предупреждение или обратный отсчёт.

Подобная модель теоретически позволила бы распространять некоторые игры бесплатно или дешевле, компенсируя стоимость рекламой. При этом разработчики попытались бы избежать главного раздражителя мобильных игр — роликов, которые появляются в самый неподходящий момент.

Однако пока это только патентная заявка. Microsoft не анонсировала внедрение такой рекламы в Xbox, Windows или какую-либо конкретную игру. Подача патента также не означает, что технология обязательно появится в коммерческом продукте.

Читайте также на LeaksMedia: Вышла Aniimo — бесплатный конкурент Pokémon и Palworld уже доступен на ПК и консолях.

Источник

Techspot

Читать дальше